育碧解释《看门狗》Wii U 和首次发布延迟

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Wii U 上的《看门狗》可能会比其他 SKU 晚于其他 SKU 发布,但这并不意味着延迟对任天堂粉丝来说是个坏兆头。

Wii U 延迟

高级制作人多米尼克·盖伊 (Dominic Guay) 在接受 Polygon 采访时表示,Wii U 版本“在一定程度上等待发售”,但仍有可能在 2014 年发布;而且它不是在育碧蒙特利尔开发,而是在育碧罗马尼亚开发。

“我们还没有具体的发货日期,因此会在年内考虑,”他说。 “因此,我们将对此进行研究,一旦确定了确切的日期,我们将立即通知人们。

“我们在布加勒斯特的工作室正在研究它,我们希望该团队有时间探索 GamePad,能够享受它的乐趣,看看他们能将它推向多远。这也是一个有趣的平台,因为它有它本身的优势,我们想要利用这一优势,并且我们不想为该平台耽误所有其他平台。

“我们将花时间确保游戏在技术和设计方面都很好,并充分利用 Wii U 的特性。”

“所以我们会花时间确保游戏在发布时(技术上)是好的,并且在游戏设计方面也能很好地利用 Wii U 的特性。”

Guay 补充说,布加勒斯特工作室拥有“超级强大的工程师”,他们必须致力于让游戏引擎在 Wii U 上运行。

“它最初并没有在 Wii U 上运行,”他说。 “他们是做到这一点的完美团队。我们的布加勒斯特工作室拥有超级强大、超级强大的工程师,他们让游戏在控制台上运行的速度给我留下了深刻的印象。而且他们在做这件事时非常自主。显然我们”我们正在沟通,我们正在一起工作,但他们做得如此迅速和聪明,所以他们保留所有权仍然是有意义的。

“显然他们使用的是相同的游戏内容,因此他们没有构建其他游戏内容。我们将根据 Wii U 的特定需求进行调整,以适应相同的游戏内容。但从本质上讲,相同的游戏,但他们为此做了所有的技术调整。”

所有格式的初始延迟

《看门狗》原定于去年与 PlayStation 4 和 Xbox One 同步发布;然而,在 11 月 19 日发布前四个星期,育碧宣布将其推迟到 2014 年。

创意总监乔纳森·莫林 (Jonathan Morin) 在接受 Eurogamer 采访时表示,虽然这款游戏当时“相当不错”且“玩起来很有趣”,但缺少“重要细节”——因此,游戏被推迟了。

“一款被破解的复杂游戏并不比一款简单但有效的游戏更容易被接受。”

“当你向玩家承诺他们可以破解一切并表达自己时,他们就会期望结果能够实现,”他说。 “一款被破解的复杂游戏并不比一款简单但有效的游戏更容易被接受。”

莫林表示,与育碧高层的一次会议指出了游戏需要更多时间的地方,这让团队有信心延长开发时间,公司老板伊夫·吉里莫特(Yves Guillemot)做出了最后的决定。

“伊夫是一个必须有胆量的人,”莫林说。 “他是老板,所以他必须有勇气对股东说:‘我们认为这样做是最好的’。我不必去找伊夫说‘我需要你们在《看门狗》上花更多的钱! '育碧不是这样的公司。

“我必须赞扬他。根据系统性的游戏玩法,我不知道有多少人会这么说。很多人会说‘谁在乎?谁会发现这个?十分之九的玩家会赢’别到那儿去!即使这不仅仅是为了让游戏变得更快。”

莫林还与 Eurogamer 谈到了 Wii U 版本,并确认一旦其他版本完成,“那么 Wii U 就可以恢复原状。”

《看门狗》将于 5 月 27 日在全球 PC、PlayStation 3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One 上发布。

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