《看门狗》创意总监乔纳森·莫林 (Jonathan Morin) 表示,“世界上不止一款伟大的游戏”还有空间,他对于今年的《侠盗猎车手 5》的对抗似乎一点也不紧张。
“为了每一位玩家的利益,我愿意相信这个世界上不止一款伟大的游戏,”育碧蒙特利尔公司的 Morin 告诉 MCV。
“我只想说,《看门狗》是由一群非常有才华的人创建的,他们只想为当今的玩家创造一些新的、新鲜的和相关的东西。”
人们经常将《侠盗猎车手》和《看门狗》进行比较,因为它们都是城市开放世界,但莫林认为两者有很大不同。
“控制整个城市并入侵其人口提供了一种与周围环境完全不同的互动方式,并提供了前所未有的活力。对我们来说,这是为了创造一种独特的体验,感觉如此自然和身临其境,这似乎是不可能实现的,”他说。
“通过《看门狗》,我们希望以自己的方式推动游戏向前发展。我们确实玩开放世界游戏,它肯定在某种程度上影响了我们。但创造体验从来不是添加邻居拥有的元素。这一切都是为了提供你正在寻求的幻想和体验。”
整洁的。碰巧的是,《看门狗》还有一点喘息的空间——它将于 11 月发售,而《侠盗猎车手 5》将在 9 月发售。 《看门狗》即将登陆 PC、PS3、PS4、Wii U、Xbox 360 和 Xbox One;下一代平台目前还没有发布日期。
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